りーどろびっつ(チームりーどろびっつ)

テーマ

最近のゲームは操作になれるまで時間がかかる、難易度がむずかしい、
そういった理由でゲームをやっていた人が離れていったり、新しいユーザーが入ってこなかったりと言う声を聞いたことがありました。

私達の作ったゲームはそんな不満を一切感じないゲームであり、
ゲームの面白さの根本である、ステージをクリアする達成感、どうすればクリアできるのか考える楽しさがあります。また、愛着がもてる可愛らしいキャラをデザインしたことで、長くプレイしてもらえます。
また、シンプルな操作方法なのでゲームをやったことの無い人や
小さい子供達でも楽しめるようになっています。

ステージを重ねることに特色のあるステージギミックで飽きが全く来ず、
難易度も後半になるにつれゲーム経験者でも楽しめるような工夫も
してあります。

ゲーム中のグラフィックを全てドット絵で表現しました。
特にキャラクターに関しては、やられてしまうのが可哀想になってしまえるようなアニメーションを使用したり、コミカルに動き回れるようギミックを用意したりして、可愛らしさが滲み出るようにしました。

ゲーム概要

キャラ達はまっすぐしか進めません。ですので、プレイヤーが手を貸してトラック(ゴール)まで導いてあげる必要があります。
マウスひとつでこのゲームを遊ぶことが出来ます。
アイテムを置きたい場所、消したいアイテムのところにカーソルを合わせて左クリックを押すと、パネルが出てきますこのパネルで新しいアイテムを描いて出したり消したりすることができます。

作品のダウンロードはコチラ(Android版)↓
https://drive.google.com/file/d/0B0JO7E7tlI-VUUE3YUtYSW5naE0/view?usp=sharing

作品のダウンロードはコチラ(Windows版64bitのみ)
https://drive.google.com/file/d/0B0JO7E7tlI-VSDJubHlIYk9JS1E/view?usp=sharing

gcf20141104-21
ターゲットユーザ ドット絵などにあまり馴染みがない子供達、
ゲームをあまりやったことのない人、ゲームに抵抗があるという人達

開発メンバー

チーム名: チームりーどろびっつ

田村 雄大 (グラフィック)
進藤 翼  (サウンド)
齋藤 和樹 (プログラム)
斉藤 綾汰 (プログラム)
若月 優介 (プログラム)
今井 尊  (プログラム)

参加目標

企業の方たちとゲーム制作をすることで、就職活動やゲーム業界に入った時の力を身につけたいと思います。
自分の考えた企画が形となって、いろんな人にプレイしてもらいゲームの楽しさを理解してもらいたい。

操作説明

メインのロボットをゴールに導くゲームです。
・ゴールまでは様々なギミックがあり、それを越えなければなりません。
・それらを越えるために、パネルを表示し、越えるためのアイテムを召喚します。
・パネルの出現、線の描画、各種ボタン押下は、画面をタップすることで行います。

チーム名
制作ツール・ソフト
プラットフォーム
動作環境

※このゲームには開発データが添付されています。
審査員がログインするとダウンロードすることができます。


SGB2020作品


 

実施目的

当コンテストは日本エンタテインメント開発協会によって運営され、当協会のゲーム企業のサポートのもと全国の優秀なクリエイターを育成する目的で開催されます。

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