Ameba

■作品概要
テーマ:
「脅威を解決させる」
自分に不利な状況が続くなか、いかにうまく解決させるかというところを遊んでもらおうと思い、このテーマにしました。

コンセプト:
「増え続ける脅威をいかに倒していくか戦略を立てながら戦う」
倒すと不利になる、けれど時間以内に倒さなければならないもどかしさからこのコンセプトにしました

倒すと、小さくなりながら分裂する敵を全て倒すゲームです。
自機は、マウスカーソの方向に向かって左右移動、またクリックで弾を撃ち敵を攻撃。
敵を倒すとコインを落とします。
このコインはスコアであり、バリアや弾数が増えるアイテムを買うことにつかいます。
3つ存在する残機が0になるか、制限時間が0になったらゲームオーバー、ステージを全てクリアすればゲームクリアとなります。
そして、今あるコイン+残りの時間がスコアになります。

操作方法
左クリック:決定、攻撃
右クリック:自機の位置固定

■ターゲットユーザ
12歳 ~ 18歳

■作品紹介
増え続ける敵をいかに倒していくか、攻撃をするほどに分裂してパニック状態に!
コインでアイテムを買いながら、有利にゲームを進め、制限時間内に全ての敵を打ちつくせ!!

チーム名Fuse
制作ツール・ソフトVisual Studio 2013 / DXライブラリ
プラットフォームPC(Windows)
動作環境Windows 8以降

※このゲームには開発データが添付されています。
審査員がログインするとダウンロードすることができます。


GCF2016作品


 

実施目的

「ゲームキャンパスフェス」は日本クリエイター育成協会によって運営され、当協会のゲーム企業のサポートのもと全国の優秀なクリエイターを発掘・育成する目的で開催されます。

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