狩人の森 ~タヌキになった私~

■ゲーム概要
このゲームはタヌキになったプレイヤーを狩ろうとする狩人から逃げる逃走ゲームです。
プレイヤーはタヌキを操作し狩人からの銃弾を避けていきます。迫りくる狩人達から逃げ切りましょう。

■コンセプト
私たちは「逆転」をコンセプトにしてゲームを作りました。動物のシューティングは普通は人間として狩る方ですが、
あえて動物になって逃げる方になってみるのも面白いのではないかと感じたからです。

■ジャンル
逃走ゲーム

■ターゲットユーザー
12歳~30代前半 男女、動物好きのユーザを対象

■プラットフォーム
PC
勝敗条件
勝利条件
制限時間内に敵の攻撃を避けながらゴールにたどり着くこと。
敗北条件
HPがなくなるか、制限時間内にゴールにたどりつけなければ失敗です。

■操作説明
Wキー       上移動
Aキー       左移動
Dキー       右移動
Sキー       下移動

画像データ①改

SPACEキー   ウサギに変身

画像データ②

■ゲーム説明
画像データ③

このゲームは制限時間のHP制となっており、制限時間は40秒でHPのMAX値は20です。
どちらかが0になるとゲームオーバーとなります。

HPを消費することでウサギになることができます。ウサギの状態でSPACEキーを押すとタヌキに戻ることができます。
タヌキとウサギは違いがあり、下記のとおりです。

■キャラクター説明

・タヌキ
画像データ④
ゲーム開始時にはこの状態で始まります。全体的に平均のノーマルキャラです。扱いやすいキャラです。

・ウサギ
画像データ⑤
HPを消費することによりなれることができます。移動速度が速く敵の銃弾などに当たりにくいキャラです。
ただし、ダメージを負った時の体力の減少が大きかったり、移動が速いのでコントロールが難しいリスクがあります。

■開発メンバー

グラフィック
德永 裕真(チームリーダー)
小井土 優美
吉田 璃央
青山 拓磨

プログラマー
菊地 一真(チームサブリーダー)
飯田 徳馬
渡邉 恭佑
高橋 駿

チーム名
制作ツール・ソフト
プラットフォーム
動作環境

※このゲームには開発データが添付されています。
審査員がログインするとダウンロードすることができます。


SGB2020作品


 

実施目的

当コンテストは日本エンタテインメント開発協会によって運営され、当協会のゲーム企業のサポートのもと全国の優秀なクリエイターを育成する目的で開催されます。

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