BASTER

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■テーマ
このゲームは「患者を救う」というテーマで作りました。
病気になったら薬を飲んで治すという人間のUX(ユーザーエクスペリエンス)を元に、このゲームの自機が錠剤という設定にし、体内にいる病原菌と戦います。
体内にある善玉菌、病原菌などについて少しでも知っていただきつつ、ゲームを楽しんでいただきたいです。

■ゲーム概要
ステージ内に現れる敵を倒していく横スクロールシューティング。
自キャラのHPが無くなったり画面上部にある患者率が0%になったらゲームオーバー。
ステージ最奥に待ち受けるボスを倒せばゲームクリア。


開発メンバー
チーム名:STMC

布施 瑛莉香(リーダー&プログラマー)
小澤 智也 (副リーダー&グラフィッカー)
芦澤 拓哉 (プログラマー)
角田 浩一 (プログラマー)
神山 優也 (プログラマー)
池田 拓未 (グラフィッカー)
船木 秀幸 (グラフィッカー)
三橋 潤 (グラフィッカー)
吉岡 智之 (グラフィッカー)
操作説明
移動→矢印キー
攻撃→SPACEキー

画面上部には、患者率というパーセンテージが表示されており、この患者率は敵を倒せば上昇し、時間が経つに連れて徐々に減少していきます。
ステージ内には、敵以外にも善玉菌というキャラも登場し、これに触れたり攻撃したりすると患者率が更に減少します。

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参加目標
ゲームキャンパスフェスの上位作品を目指すため

チーム名
制作ツール・ソフト
プラットフォーム
動作環境

※このゲームには開発データが添付されています。
審査員がログインするとダウンロードすることができます。


SGB2020作品


 

実施目的

当コンテストは日本エンタテインメント開発協会によって運営され、当協会のゲーム企業のサポートのもと全国の優秀なクリエイターを育成する目的で開催されます。

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